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COCW1004 Flash MX 2004应用
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课
时
24
课程深度
中级
上机实验
有
授课内容
第十二章 Flash MX 2004基础知识
12.1 Flash MX 2004概述
12.1.1 Flash MX 2004启动与退出
12.1.2 Flash MX 2004工作环境
12.2 FlashMX 2004的新特性
12.2.1 直观的绘图工具
12.2.2 自由变换工具
12.2.3 兼容性更强
12.2.4 多种媒体支持
12.2.5 文本的编辑
12.2.6 完善的脚本语言
12.3 Flash MX 2004的库与共享库
12.3.1 库
12.3.2 共享库
第十三章 绘制基本图形
13.1 Flash MX 2004工具箱介绍
13.2 基本绘图工具的应用
13.2.1 直线工具和笔触样式
13.2.2 椭圆工具和矩形工具
13.2.3 铅笔工具和钢笔工具
13.2.4 画笔工具
13.3 辅助绘图工具的应用
13.3.1 箭头工具和部分选取工具
13.3.2 墨水瓶工具和颜料桶工具
13.3.3 套索工具
13.3.4 任意变形工具和填充变形工具
13.3.5 滴管工具和橡皮工具
13.4 图形对象的编辑
13.4.1 网格线
13.4.2 对象的变形处理
13.4.3 对象的排列和对齐
13.4.4 对象的组合与分离
13.5 文本工具的应用
13.5.1 文本的输入
13.5.2 文本编辑
13.6 应用实例
第十四章 Flash MX 2004逐帧动画和补间动画
14.1 时间轴、帧和图层
14.1.1 时间轴面板及其应用
14.1.2 帧的基本类型与操作
14.1.3 图层及其基本操作
14.2 Flash MX 2004的三种基本动画及其应用
14.2.1 创建逐帧动画
14.2.2 创建形状补间动画
14.2.3 创建运动补间动画
14.3 引导层动画及其应用
14.4 遮罩动画及其应用
14.5 多场景动画的制作
第十五章 声音和元件及其应用
15.1 声音的导入和编辑
15.1.1 声音的导入和引用
15.1.2 声音的编辑
15.1.3 声音的属性设置
15.2 元件和实例
15.2.1 元件的种类
15.2.2 元件的创建
15.2.3 元件的管理
15.3 元件的应用实例
第十六章 ActionScript命令和交互式动画
16.1 ActionScript基础知识
16.1.1 动作面板简介
16.1.2 ActionScript基本命令
16.1.3 ActionScript语法基础
16.1.4 常数.变量.表达式和函数
16.2 动作的基本应用
16.2.1 设置帧的动作
16.2.2 设置按钮的动作
16.2.3 设置影片剪辑的动作
16.3 制作复杂的交互式动画
16.3.1 获取鼠标位置
16.3.2 设置和获取影片剪辑实例的属性
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